Espacio Maker

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🚀 Preinscripción abierta para el lanzamiento

Nuevo Espacio Maker Comunitario

Más que un taller: Una Ruta de Aprendizaje para crear, resolver e innovar durante años

El Espacio Maker Comunitario es un programa formativo progresivo que desarrolla en niñ@s y jóvenes habilidades y conocimientos tecnológicos y herramientas para comprender su entorno, enfrentar desafíos y construir soluciones.

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Un programa que acompaña el crecimiento de cada estudiante en el tiempo

¿Qué es el Espacio Maker Comunitario?

El Espacio Maker Comunitario nace como una propuesta formativa de largo plazo, donde cada estudiante puede avanzar año a año en una ruta de aprendizaje que fortalece su curiosidad, amplía sus conocimientos tecnológicos y le permite ganar confianza para enfrentar nuevos desafíos.

Más que participar en actividades sueltas, aquí los niños y jóvenes recorren un proceso progresivo en el que aprenden a comprender la tecnología, utilizar herramientas de manera práctica y transformar ideas en soluciones concretas a través de la programación, la robótica, la electrónica y la fabricación digital.

Registro Bootcamp de Robótica & Tecnología

  • Inicio: Del 9 al 20 de Febrero 2026
  • Edades: 8 a 10 años y 11 a 14 años
  • Lugar: El Mercurio de Antofagasta, Calle Manuel Antonio Matta 2112, Antofagasta.
  • Duración: Dos semanas, de lunes a viernes, 30 horas de tecnología práctica.
  • Cursos y horarios:

    • Jornada Mañana: desde 09:00 a 12:30
    • Jornada Tarde: desde 15:00 a 18:30
  • Cada participante debe traer su Notebook + cargador.

Valor Inscripción

$60.000
Cupos Limitados
  • 30 Horas de robótica, tecnología e inteligencia artificial.
  • Modalidad 100% práctica, con proyecto final y presentación.
  • Incluye materiales, uso de kits de robótica, electrónica e inteligencia artificial.
PAGAR INSCRIPCIÓN

CURSO PROGRAMACIÓN, ROBÓTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON ARDUINO

¿Qué aprenderá tu hij@?

Programación en bloques

Uso de entornos tipo Scratch/Pictoblox para controlar sensores, motores y acciones, crear videos juegos y sus propias historias.

Robótica y automatización con Arduino

Control de prototipos físicos (máquinas, puertas automáticas, robots, dispensadores, etc.).

Inteligencia Artificial con Arduino

Diferentes técnicas de IA, reconocimiento facial, objetos y aprendizaje automático para controlar circuitos, sensores, luces led y motores.

Electrónica básica y componentes

Circuitos, Arduino, sensores, LEDs, pulsadores, motores, alimentación y conexiones seguras.

Prototipado con materiales reciclables y lápiz 3D

Diseño y construcción de estructuras, carcasas y mecanismos simples.

Proceso de diseño de un proyecto tecnológico.

Desde la idea, pasando por el boceto, construcción, pruebas y mejora.

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MÁS QUE UN BOOTCAMP

EXPERIENCIAS INOLVIDABLES

Además de aprender de robótica y tecnología, los niños y niñas trabajan en equipo y generan nuevas amistades.

Más que robots:

HABILIDADES PARA TODA LA VIDA

Además de aprender tecnología, los niños y niñas desarrollan habilidades clave para el siglo XXI:

Planificación y organización

Aprender a dividir un proyecto en etapas y cumplir plazos.

Trabajo en equipo

Crear en grupos, negociar ideas y cooperar.

Resolución de problemas

Enfrentar errores, buscar soluciones y perseverar.

Creatividad e innovación

Transformar ideas en prototipos concretos

Comunicación y presentación

Exponer su proyecto frente a compañeros, docentes y familias.

Manejo de herramientas y lenguajes digitales

Usar programación y herramientas tecnológicas, base clave para los trabajos del futuro.

APRENDER DE TECNOLOGÍA Y ROBÓTICA NUNCA HABIA SIDO TAN FACIL Y DIVERTIDO

Donde la experimentación, el error y la creatividad son parte del proceso.

NUESTRA METODOLOGÍA: APRENDER, HACIENDO, JUGANDO E INNOVANDO

Semillero de innovacion
PROYECTOS QUE PODRÍAN CREAR

¡El Límite es tu Imaginación!

Durante el Bootcamp los participantes trabajan con ejemplos guiados y luego pueden personalizar o inventar sus propias ideas. Algunos proyectos tipo:

  • Máquina dispensadora programada con inteligencia artificial (arroz, dulces, cereal, etc.).
  • Buzón electrónico con alerta cuando llega “correo” con inteligencia artificial.
  • Trampa amigable para ratones (que no los daña) controlada electrónicamente con inteligencia artificial.
  • Sistemas simples de automatización para el hogar con inteligencia artificial (robót basurero, luz automática, alarma, etc.).
  • Prototipos de “máquinas locas”, robots con inteligencia artificial y materiales reciclables.
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