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Elementor #19872

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BUZZER CON ARDUINO PROGRAMACIÓN EN BLOQUES

ACERCA DE ESTE TUTORIAL

En este tutorial, aprenderemos sobre la programación condicional en Pictoblox-Scratch, mediante la cual podemos realizar ciertas acciones dependiendo de las condiciones que pongamos.

INFORMACIÓN

Plataforma de Programación: PictoBlox (Scratch)

Dificultad: Principiante

Introducción

Las declaraciones condicionales verifican si una condición booleana especificada por el programador es verdadera o falsa. Permiten contrastar una variable con un valor/comparar una variable con otra variable y hacer que el programa actúe de una forma si se cumple la condición y de otra si no. Hacen que el programa sea muy poderoso y pueda usarse para una gran variedad de propósitos, desde crear calculadoras simples hasta controlar robots. Un programa que tiene sentencias condicionales se llama Programa Condicional , y el proceso se conoce como Programación Condicional .

Por ejemplo, si una bombilla no funciona, primero verifica si el interruptor está encendido o apagado. Si el interruptor está APAGADO, enciende la bombilla, pero si el interruptor está ENCENDIDO y la bombilla no funciona, reemplaza la bombilla o verifica la conexión. Actúas de acuerdo a la situación o condición.

Puedes representar lo mismo usando un diagrama de flujo:

Los diagramas de flujo se utilizan al diseñar y documentar procesos o programas simples. Ayudan a visualizar lo que está sucediendo y, por lo tanto, ayudan a comprender un proceso y, quizás, también a encontrar fallas, cuellos de botella y otras características menos obvias dentro de él. Se recomienda hacer un diagrama de flujo para cada proyecto antes de comenzar a escribir el guión .

Antes de continuar, veamos algunos operadores importantes que devuelven un resultado booleano y desempeñan el papel de declaración condicional. A continuación se muestra la lista y función de los operadores:

Proyecto

Para hacer de este sistema de asistencia todo lo que necesita es:

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Para hacer de este sistema de asistencia todo lo que necesita es:                 sd

2

Para hacer de este sistema de asistencia todo lo que necesita es:                 sd

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Para hacer de este sistema de asistencia todo lo que necesita es:                 sd

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Para hacer de este sistema de asistencia todo lo que necesita es:                 sd

Primero escribiremos el guion para almacenar las imágenes de muestra de cuya asistencia necesitamos rastrear. Por lo tanto, primero reconozcamos la imagen de la alimentación de la cámara y la almacenemos en la memoria de la computadora. Tan pronto como pongamos el botón B en el micro: bit, los datos deben almacenarse en la memoria de la computadora.

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