ROBOTIZA TU COLEGIO

GENERAMOS EXPERIENCIAS & METODOLOGÍAS EDUCATIVAS EN PROGRAMACIÓN, ROBÓTICA Y TECNOLÓGICA EN TU INSTITUCIÓN

ACCESO A CURSOS E-LEARNING

CURSOS CAPACITACIÓN DOCENTE APRENDE A TU RITMO

CURSOS PASO A PASO, PROYECTOS 100% PRÁCTICOS, ENTRETENIDOS DESAFÍOS, GANA PUNTOS Y RECOMPENSAS

FORMAMOS A LOS PROFESIONALES DEL MAÑANA

ACADEMIA DE PROGRAMACIÓN, ROBÓTICA & TECNOLOGÍA

FORMAMOS A LOS PROFESIONALES DEL HOY Y DEL FUTURO
NIÑ@S, JÓVENES Y PROFESORES

EVENTOS Y FESTIVALES

EVENTOS & FESTIVALES DE TECNOLOGÍA & ROBÓTICA

LLEVAMOS EXPERIENCIAS EDUCATIVAS EN TECNOLOGÍA & ROBÓTICA A TRAVES DE FESTIVALES, EVENTOS Y COMPETENCIAS EN ALIANZA CON INSTITUCIONES

tienda

TIENDA SEMILLERO DE INNOVACIÓN

Somos el aliado Tecnológico que estabas Buscando​
Electrónica - Robótica - Impresión 3D - Tecnología

previous arrow
next arrow

¿TE GUSTARÍA QUE TU INSTITUCIÓN EDUCATIVA GENERE MAYOR VALOR INNOVANDO EN LA FORMA DE EDUCAR?

¡Vive la Experiencia! Robótiza tu Colegio

Por intermedio de nuestra metodología, Aprender Haciendo Innovando & Jugando y el enfoque de la Ciencias, Tecnologías, Sociedad e Innovación (CTS+i) permite acompañar y apoyar a Colegios e Instituciones Educativas a introducir e incentivar a estudiantes, docentes y apoderados al mundo de la tecnología, programación y robótica educativa.

NUESTROS SERVICIOS

CAPACITACIÓN DOCENTE

Capacitación Docente en Programación, Robótica & Diseño e impresión 3D/ Acompañamiento en el aula de clase.

ACADEMIA EXTRACURRICULARES

Academia de Programación de Arduino, Robótica & Tecnología para niñ@s y jóvenes.

FESTIVALES & EVENTOS

Festival de Robótica & Programación para la comunidad.

TIENDA

Contamos con herramientas educativas, kits, componentes, insumos para apoyarte e implementar espacios de Tecnología e Innovación.
 
8
Cursos para Docentes
Innovar para Educar

La revolución digital de estos tiempos y las características de las nuevas generaciones (nativos digitales) son un hecho. Cada vez es más necesario que los docentes complementen el contenido de sus clases con medios más interactivos, prácticos, lúdicos, digitales y tecnológicos. Con el objetivo de que puedan aplicarlas en cualquier asignatura dentro del aula de clases.

Esto permite a los docentes aprender los lenguajes, conceptos y términos que los niñ@s y jóvenes están aprendiendo, permitiendo un desarrollo tecnológico colaborativo de la comunidad escolar.

Cursos para Docentes en temáticas STEAM

Bot Aprendiz - lvl 1
PROGRAMACIÓN & ANIMACIONES
Bot Aprendiz - lvl 1​
AUTOMATIZACIÓN CON ARDUINO
Requiere Kit Arduino
Bot Aprendiz - lvl 1
Robótica con Arduino​
Requiere Kit Arduino Robótica
Bot Aprendiz - lvl 1​
DISEÑO E IMPRESIÓN 3D
Requiere Lapíz 3D / Impresora 3D

INICIO CURSOS PARA DOCENTES DESDE EL

26 DE JUNIO

¡Regístrate Ahora!  Cursos Online de Programación, Robótica , Diseño e Impresión 3D & Tecnología.
Los cursos se inician de forma periódica durante todo el año. 

Los cursos están diseñados para enseñar a l@s docentes los principios básicos de la programación de una manera entretenida e interactiva. Se experimenta por intermedio de la Electrónica, Automatización, Robótica, Diseño e Impresión 3D, Inteligencia Artificial y el Machine Learning. Esto permite que adquieran nuevas metodologías de enseñanza complementarias con el fin de innovar en las formas de transferir conocimientos y capacidades dentro del aula de clases.
8
Academia de Programación, Robótica & Tecnología​
Innovar para Educar

Conoce nuestra Ruta del Aprendizaje

Cursos de Robótica, programación & tecnología dirigidos a niñ@s, jóvenes y apoderados. Los cursos se dividen en niveles y programas específicos, enfocados en desarrollar adecuadamente las habilidades y conocimientos en los ámbitos de la robótica, tecnología, ciencias y habilidades sociales.

Aprende de la forma más entretenida con la Ruta del Aprendizaje.

portada curso programación y animaciones
Bot Aprendiz - lvl 1
Programación & Animaciones
Bot Aprendiz - lvl 1
Introducción a la Automatización & Robótica
Bot Evolution - lvl 2
inteligencia Artificial aplicada
PROYECTO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA​
Imagen de portada curso automatización con arduino
Bot Aprendiz - lvl 1
Automatización con Arduino​
Bot Evolution - lvl 2
Domótica y control con Arduino​
Requiere Kit Arduino Domótica
Bot Evolution - lvl 2
Domótica e Inteligencia Artificial con Arduino​
Requiere Kit Arduino Domótica
Bot Inventor - lvl 3
Control e IoT con Arduino​
Requiere Kit Arduino IoT
portada curso programación y animaciones
Bot Aprendiz - lvl 1
Programación & Animaciones
portada curso programación y animaciones
Bot Aprendiz - lvl 1
Introducción Automatización & Robótica
Bot Evolution - lvl 2
inteligencia Artificial aplicada
Bot Inventor - lvl 3
PROYECTO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA​
Portada curso robotica con arduino
Bot Aprendiz - lvl 1
Robótica con Arduino​
Requiere Kit Arduino Robótica
Bot Evolution - lvl 2
Robótica y Teleoperación con Arduino y Bluetooth​
Requiere Kit Arduino Robótica
Bot Evolution - lvl 2
Robótica e Inteligencia Artificial con Arduino​
Requiere Kit Arduino Robótica
Bot Inventor - lvl 3
Brazo Robótico con Arduino​
Requiere Kit Brazo Robótico
Bot Inventor - lvl 3
PROYECTO DE INNOVACIÓN TECNOLÓGICA​
8
Festival de Robótica & Tecnología
Aprende, Haciendo, Jugando & Innovando​
Diseñamos y preparamos diversos talleres y concursos. Todos pueden participar, aprender y divertirse con nuestros kits y herramientas tecnológicas resolviendo diferentes desafíos, jugando e interactuando de forma práctica.
 
Realizamos actividades lúdicas y prácticas para acercar la Robótica, Programación y Tecnología a cada niñ@, jóven y profesores.
 
Llevamos esta experiencia a los colegios e instituciones para fomentar y difundir Experiencias Educativas Tecnológicas.

Metodología del Semillero de Innovación
Aprende, Haciendo, Jugando & Innovando

Nuestra metodología de aprendizaje activo, efectivo y colaborativo, centra el aprendizaje en el alumn@. Incentiva el trabajo creativo, autónomo y desarrolla la capacidad analítica y sensibilidad para resolver problemas y desafíos. Nuestra metodología “Aprender, Haciendo, Jugando e Innovando” considera la gamificación como complemento entretenido para potenciar y aplicar los conocimientos y habilidades de los estudiantes. El Juego se convierte en una herramienta didáctica y lúdica para incentivar valores y capacidades personales como la creatividad, capacidad analítica, discipl ina, concentración, resolución de problemas, trabajo en equipo, aceptar y aprender de sus errores (manejo de la frustración).

APRENDE

HACIENDO

JUGANDO

INNOVANDO

8
Tienda Semillero de Innovación
Electrónica – Robótica – Impresión 3D – Tecnología

Testimonios

Escríbenos y te contactamos de vuelta